lunes, 29 de junio de 2015

Comandante Elfo Silvano II

Otra miniatura del año 1991 corresponde a un capitán elfo silvano denominado Two handed sword. También comprada de segunda mano para ser utilizada en Dungeons and Dragons, pero que ahora servirá tanto como héroe del Mordheim como espada de alquiler o incluso aventurero en algún juego de mazmorreo.

Muy similar a la anterior, pero con una gran espada de dos manos. El esculpido es sencillo pero muy bueno para los años que han pasado y para mi gusto mucho más bonitas que los nuevos comandantes o héroes silvanos.

viernes, 26 de junio de 2015

Athach, nuevo monstruo para el Reino de la Sombra

Criatura humanoide deforme, con una piel verdosa y  con un tercer brazo que le sale del pecho. Es grande como un ogro pero mucho más poderoso. 
ATACH  (humanoide monstruoso grande)                    95 PUNTOS

Características :
Fuerza 27 (+8), Destreza 12 (+1), Constitución 23 (+6), Inteligencia 6 (–2), Sabiduría 9 (–1), Carisma 6 (–2).

Rasgos Raciales: 
Arma natural (Mordisco) 1, Armadura natural 4, Competencia con armas (Sencillas), Dureza, Infravisión 2, Olfato animal 1, Vigor, miembro adicional, mordisco venenoso.Arma natural mordisco.

Tamaño: Grande.

Movimiento: 9 metros

Dotes: Ataque múltiple, ataque con múltiples armas, multidextrismo, Resistencia al daño 3, Soltura con gran clava.

Habilidades :
Atención +9, Atletismo +11, Intimidar +6, Sigilo +1, Supervivencia +5.

Bonificadores :
Ataque +9, Fortaleza +10, Reflejos +5, Voluntad +9.

Combate:
Iniciativa +5, 
Defensa 14 (Desprevenido 12),   Armadura natural (RD 4), los tres primeros puntos de daño de cada ataque de daño físico. 

Mordisco +9 1d8 +4 
Gran garrote enorme x2 +6 2d6+8, 
Derribar/Presa +21

Salud: 
Puntos de Resistencia 64,                     Umbral de herida grave 18.

Veneno: 
CD FORT 22, daño inicial 1D6 FUE, daño secundario 2D6 FUE

Equipo: 
Gran garrote tamaño ogro x2(no puede ser utilizado por criaturas medianas o inferiores).

lunes, 22 de junio de 2015

Comandante de los Elfos Silvanos I

Miniatura de Games Workshop del año 1991, fue llamada Two Swords. Forma parte de los comandantes o héroes de los Elfos Silvanos.
Comprada de segunda mano para ser usada como algún personaje para partidas de rol y ahora aprovechada para juegos de escaramuzas o de mazmorreo.
 Miniatura muy sencilla pero con mucho encanto, como se puede apreciar no es necesario que esté con una pose super dinámica , ni saltando ni haciendo cabriolas para que sea una magnífica miniatura.

viernes, 19 de junio de 2015

Tokens para las partidas de rol.

Como ya he comentado en alguna entrada anterior me gusta jugar con miniaturas a rol, me parece una manera muy rápida de visualizar el combate, pero tienen el inconveniente del peso o bulto que hacen en la mochila, los tokens son una manera mucho más barata que las miniaturas y mucho más ligeras.

Para ver un tutorial de como hacer tokens hay que visitar el blog Abro la puerta y miro.




Aprovechando la inminente aparición del Savage Worlds, juego en el cual es bastante recomendable el uso de figuras o tokens he recopilado los míos para ponerlos a disposición del que quiera, todos ellos en sus carpetas independientes para que cada cual elija los que necesite y se los imprima.



También e incluído la sección infantil, una serie de tokens de personajes infantiles para que los más pequeños juegen con ellos.



Los podéis descargar aquí.

lunes, 15 de junio de 2015

Tapete para jugar al Mordheim

Tapete de Goma Eva fabricado después de ver un tutorial de Forja y Desván, (si , también hacen tutoriales y muy interesantes).

Si no queréis o no podéis ver el vídeo os lo resumo, básicamente se compran un par de planchas de Goma eva, a ser posible de un color claro, blanco o gris estarían bien.
Se dibujan unas calles y una plaza, se dibujan las bocas de alcantarilla y se dibujan los adoquines.

El truco es dibujar sobre la superficie de la goma eva con fuerza para que quede el relieve. 

Cuando las calles ya estén terminadas se dibuja en el resto losas grandes, ya que ahí es dónde colocaremos las casas y no es necesario tanto detalle.

Se imprima en negro con espray comprado en un bazar oriental, cuando se seque la pintura se le da una capa de pincel seco (con una brocha) color gris, luego las calles con un color gris algo más claro, para que destaquen. 
Las alcantarillas de metalizado y luego un lavado de tinta negra y para acabar unas manchas de rojo para simular sangre.

viernes, 12 de junio de 2015

El día que ellos llegaron IV

Continuando con las entradas de la invasión Chandra en el universo de Walküre. 
Primera parte aquí.
Segunda parte aquí
Tercera parte aquí

Goliath Chandra
Puntos de Desarrollo: 148
Habilidades:
Agilidad  2. Atención 2, Armas C/C 2, Armas pesadas 2. Computadora  0, Demoliciones 0, Electrónica 0, Esquivar 2, Intimidar 2, Nadar 0, Pelea 2, Sensores 0, Sigilo 0, Supervivencia 1,Vigor 5, Voluntad 1

Iniciativa  +2
Acciones de combate  6
Movimiento  4
Reducción al daño Fatiga  1
Reducción al daño   7
Daño Garras  +6
Heridas 9/15/19/21/23
Fatiga 9/15/19/21/23

Dones 
Resistencia al daño físico  I (piel dura)  RD 2 8 pts
Resistencia a enfermedades                                 8 pts
Garras                                                               10 pts
Membrana Ocular                                                 3 pts
Visión nocturna                                                 5 pts
Telecomunicación (Tecnológica)                          7 pts
Telecomunicación (hormonal)                         5 pts
Anfibio                                                                 4 pts
Branquias                                                         3 pts
Escala                                                                3 ptsLimitaciones
Producido en serie                                              -16 pts
Resistencia al daño físico 2
Equipo: 
                                         Daño Alcance         Área CdF Estorbo
Cañón pesado Chandra           10       2/350/1.000      -        3S   8
Granada de plasma                   6          2/x2/x3          3  - 0,6
Cuchilla de bioacero                9 
Notas:

El Daño que cause se considerará Fuego y además durante los siguientes 3 turnos todo aquello que haya sufrido Daño que sea susceptible de inflamar sufrirá la mitad de Daño original.

lunes, 8 de junio de 2015

Mercenario con dos espadas

Miniatura de Reaper que compré hace años para representar a un pj de una partida de Dungeons and Dragons y que por fin terminé hace unos meses. 

Ahora cumplirá el papel de aventurero veterano, tanto en juegos de escaramuzas como de mazmorreo.

La miniatura es algo más alta que el resto de las de la misma marca, supongo que será para representar a un humano algo más alto de lo normal.


viernes, 5 de junio de 2015

ATRONADOR DE ARENA, nuevo monstruo para el Reino de la Sombra

Monstruo creado por Antonio Ortiz, aparecido en su blog con las estadísticas para jugar en la marca del este.
Adaptación para el Savage World de inminente aparición en español, por Nirkhuz en su blog.


El atronador de la arena es una de las criaturas más peligrosas que puedan encontrarse en las costas conocidas. Es una descomunal bestia acorazada de cuerpo ovalado, compacto, aplanado y de aspecto rocoso que se desplaza sobre diez recias patas segmentadas acabadas en extremos puntiagudos a los lados del cuerpo, con dos pequeños ojos casi ocultos bajo excrecencias óseas sobre unas poderosas mandíbulas, rodeadas de varios pares de tentáculos articulados con los que atrapa a sus presas y las lleva al interior de su boca.
En la parte más alta de su cuerpo tiene una protuberancia que llega a alcanzar los 3 o 4 metros de altura, de aspecto pétreo e irregular, que asemeja a un menhir cuando el atronador se encuentra enterrado. Su color suele ser ocre o ceniciento, dependiendo de la zona en la que viva, llegando a medir diez metros de diámetro.
Suele vivir de forma solitaria ya que son muy territoriales con sus semejantes, en los bordes de la costa, y otras zonas con abundante agua, como ríos, lagos, pantanos y cenagales. Es un depredador de acecho, enterrándose en parte en la arena y dejando al descubierto sobre la arena blanda o el agua la parte superior de su cuerpo. Los pequeños animales y seres a veces lo confunden con un conjunto de rocas o una pequeña isla y pretenden usarlo como refugio, momento en el que el atronador produce una descarga similar a un estallido sonoro de gran potencia desde su protuberancia dorsal que mata o aturde a las presas y que pasan a ser el alimento del atronador.
En combate el atronador puede atacar con sus dos patas delanteras y sus tentáculos bucales a la misma vez, aunque puede hacerlo contra objetivos diferentes. Si acierta con un ataque de tentáculos la víctima sufrirá una Presa, y sufrirá el daño de forma automática turno a turno hasta que sea liberada o muera (y entonces sea devorada definitivamente). Si el atronador ataca con sus patas a una criatura que tiene presa con los tentáculos entonces los ataques acertarán de forma automática, aunque nunca hará eso mientras tenga enemigos cerca.

Una vez cada doce horas puede provocar un estallido que afecta a 15m a su alrededor, que causa 2d6 de daño y parálisis, mientras sus presas aúllan de dolor al reventarles los tímpanos y a veces otros órganos internos.

Características (26): FUE 26 (+8), DES 10 (0), CON 22 (+6), INT 6 (-2), SAB 12 (+1), CAR 10 (0).
Tamaño (4): Colosal.

Rasgos Monstruosos (50): Abalanzarse 1, Arma Natural 1 (Garra 2D6) , Arma natural 5(Ataque sónico), Alcance adicional ataque sónico 7 Armadura Natural (Piel Quitinosa RD 10) 10, Camuflaje Natural (arenales y marismas) 2, Miembros Adicionales (patas) 10, Miembros adicionales (tentáculos 6) 6, Competencias limitadas -1, Engullir 3, Longevidad 1, Presencia temible 5 (CD Voluntad 15).

Dotes (5): Ataque múltiple (penalizador de -2 en todos los ataques menos en el primero cada asalto), Dureza, Impacto brutal, Ocultación mejorada, Resistencia al daño 3.

Habilidades (3): Atención +5,Atletismo +12, Sigilo -12 (inmóvil +16),
Bonificaciones (60):
Ataque: + 18 (+10)
TS For +13, TS Ref +8, TS Vol +9.
Movimiento Base: 12m, Alcance Base 4’5m,

Combate:
Inic + 8, Defensa 18 (Desprevenido 18),
Armadura Quitinosa RD 10 ( +3 resistencia al daño) RD total 13
Primer ataque normal, el resto a -2
6 tentáculos            +10        1D10+4         20/x2        Contundente
Mordisco                +10        1D10+4         20/x2        Perforante
2 Garras                  +10        2D6 +8          20/x2        Perforante
Presa                      +18    +1 adicional por cada tentáculo

Ataque sónico: Una vez cada 12 horas, Esfera, Expansión, daño elemental sónico, efecto adicional ensordecido CD For 16 (una pifia provoca sordera permanente, paralizado (igual que enmarañado) CD Fort 14. 2d6 de daño (ignora armadura físcia y parálisis)

Salud:
Puntos de Resistencia 134,          Umbral de Herida Grave 24

lunes, 1 de junio de 2015

Señor de la Guerra Enano

Miniatura de GW de metal, de las últimas que salieron en éste material. 

La compré inicialmente para mi banda de enanos del Mordheim, para representar a su capitán, así que le quité la cabeza del martillo y la sustituí por la cabeza de un hacha de un matador, matador que ahora está armado con hacha y martillo.


Ahora también la podré usar como héroe o pj en partidas de rol o juegos de mazmorreo.