viernes, 27 de febrero de 2015

La Momia, nuevo monstruo para El Reino de la Sombra.


Las momias son los cadáveres conservados por embalsamamiento o por formas naturales, la cual ha sido reanimada en rituales oscuros. Letales y tenaces acaban con cualquier intruso, son unos guardianes perfectos de mausoleos o tumbas olvidadas en el tiempo.


Momia – Muerto viviente     (75 Puntos) 

Características (10): FUE 18 (+4), DES 8 (-1), CON -, INT 6 (-2), SAB 14 (+2), CAR 14 (+2).

Tamaño (0): Mediano.

Rasgos Monstruosos (43): Ausencia de constitución 8, Inmunidades de muerto viviente 10, No vivo -1, Vulnerable al daño sagrado (-2) Dureza 10, Arma natural 2. Armadura natural 6, Vulnerable al fuego -2, Aparición horrenda  II ,4 (CD 14 voluntad o perder temporalmente 1D4 fuerza y destreza).Enfermedad 10 (maldición de la momia ) 1D6 daño a constitución , CD 20 de Fortaleza , si la víctima muere se convierte en polvo.

Habilidades (4): Atención +10, Sigilo +7

Dotes (3): Competencia con armas marciales y sencillas, Golpe poderoso.

Bonificaciones (15): 
Ataque + 7   
TS For +10, TS Ref +1, TS Vol +7

Movimiento Base: 9 m.

Combate: 
Iniciativa +1, Defensa 11 (Desprevenido 11), 
Armadura  RD 6

Golpetazo                    +6          1D6+4         20/x2, Contundente
Arma sencilla o marcial  +6

Salud:
Puntos de Resistencia   60, Umbral de Herida Grave  20.

lunes, 23 de febrero de 2015

Fulumbar guerrero enano.


Miniatura enana de Reaper de la gama Bones. Es una miniatura muy maja para representar un aventurero enano, podéis ver la miniatura mejor pintada aqui. No es que compre las mismas miniaturas que Endakil por copiarle sino que tenemos unos gustos miniaturiles muy similares.


Yo si que preferí cambiarle el escudo por uno redondo que me gustaba más, además cortar la resina es muy fácil así que la transformación es muy sencilla , igual que de fácil que cortar la peana redonda que lleva para ponerle una cuadrada.


Otra miniatura más que adecuada para jugar al Heroquest o a cualquier otro juego de mazmorreo.

viernes, 20 de febrero de 2015

Xorn Anciano, nuevo monstruo para El Reino de la Sombra.

Bestias carroñeras del Plano Elemental de la Tierra. Habitan en las profundidades de la tierra, horadando el subsuelo, alimentándose se las rocas y dando forma a las entrañas del mundo.
La criatura tiene en lo alto de la cabeza un boca, grande y poderosa, rodeada por tres largos brazos terminados en garras  afiladas y dispuestos simétricamente en torno a su cuerpo. Entre los brazos de la criatura hay grandes ojos de párpados pétreos que pueden ver en todas direcciones. El Xorn tiene tres patas, gruesas y cortas, situadas cada una bajos su correspondiente ojo.


XORN ANCIANO   Ajeno enorme (Tierra)                  106 ptos

Características (23): FUE 24 (+7), DES 10 (0), CON 18 (+4), INT 10 (0), SAB 11 (+0), CAR 10 (0).

Tamaño (2): Enorme.

Rasgos Monstruosos (34): Arma natural (mordisco)VI, Armadura natural VII, Miembro adicional I, movimiento especial (Excavar) IV, Sentido de la vibración II, Inmunidad parcial (cortante), Inmunidad al fuego y al frío, Reducción al daño electricidad V. 

Habilidades (8): Atención+10, Buscar +10 , Sigilo +8

Dotes (1):Ataque múltiple.

Bonificaciones (39): Ataque +11
TS For +13, TS Ref +9, TS Vol +9.

Movimiento Base (-1): 6m, excavando 6 metros

Combate: 
Inic + 3, Defensa 17 (Desprevenido 17), 
Armadura (RD 7), Armas cortantes mitad de daño, resistencia 10 a la electricidad e inmunidad total al fuego y al frío.

Garras x3 +9         1d6+3 20/x2, Cortante
Mordisco       +11 2d10+7         20/x2, Perforante

Salud:
Puntos de Resistencia  74, Umbral de Herida Grave  14.

Sentido de la vibración: igual que sonar pero con lo que esté en contacto con el suelo.

lunes, 16 de febrero de 2015

Cráneo de gigante, escenografía.

Escenografía fácil. En un bazar oriental me encontré con unos cráneos de corcho, (supongo que fueron excedentes de  halloween) lo corté por un lateral y lo pegué a una tapa de un registro de luz. 
Después le apliqué varias capas de cola de carpintero y cuando secó apliqué cola a la base y le puse arena.
El pintado fue sencillo, una capa de imprimación negra y pincel seco desde el marrón hasta el blanco hueso, un lavado de tinta sepia y algo más de pincel seco con blanco mas blanco hueso.


Es de una escala más que apropiada para representar los restos de un gran gigante.



Una buena posición para tener cobertura.

Como césped utilicé restos de infusiones caducadas que había por casa, para miniaturas no quedan muy bien, pero para elementos de escenografía no quedan mal del todo.






martes, 10 de febrero de 2015

Bribones el juego de rol.

Un juego de pícaros asaltadores, arriesgados espadachines, pérfidos magos, osados ladrones, arrogantes bárbaros, bandidos sin escrúpulos, buscavidas, trovadores y otras gentes de mal vivir.
Así comenzaba la introducción del libro, pero antes de reseñarlo hay que remontarse a finales del siglo pasado.

El cómic de La Espada Salvaje de Conan se había quedado sin material americano y la editorial Planeta sacó una nueva colección llamada igual pero reiniciando numeración. La novedad, los autores ya no eran americanos, autores europeos dibujaban a Conan. 
Las colecciones de bárbaros brotaron como setas, entre ellas “Barbarian” y “The Realm” , ambas de la misma editorial Ultimate Comics.


Barbarian sería la colección en color y The Realm en blanco y negro, hay que destacar que The Realm es el spin off de Barbarian. 
Historia de Bribones en el primer número de Barbarian.

Mapa del mundo aparecido en The Realm



Ambas colecciones publicaban varias historietas en cada número a forma de seriales, destacando  Bribones que salía en Barbarian, cuyos creadores  eran Juan José Ryp a los lápices y El Torres de guionista. Sus personajes Bram y Comadreja vivían en una ciudad Gerada, una copia burra de Lankhmar o de Zamora de la edad Hyboria. Su primera aventura “El corazón de un Dios” que quedó sin finalizar.



Ambas colecciones se cancelaron a los 5 números para resurgir en Barbarian , mismo nombre para una publicación distinta, de tamaño revista se pasaba a tamaño comicbook y del color al blanco y negro, también decidieron comenzar historias nuevas, así que las aventuras de Comadreja y Bram quedaron inconclusas para comenzar una nueva historia “la maldición de la gallina” que también quedó a medias, ya que me quedé sólo con dos números, desconozco si salió un tercero, pero creo que no. Durante los dos números ya se hacía publicidad de un juego de rol ambientado en las regiones que los protagonistas del cómic deambulaban, el juego se llamaba The realm.


Un cómic muy divertido y aprovechable para partidas de rol.


En el 2001 salió un cómic o álbum en tapa blanda y color con la primera aventura de Bribones, “El corazón de un Dios”  donde se recopilaba toda la saga publicada en los 5 primeros números de Barbarian (los de color) pero la historia la finalizaba otro dibujante, Loren Lorente, de un estilo bastante diferente al de Ryp.

El Poderoso Crom ha reseñado la nueva edición del Cómic que se están publicando en USA.

Tengo que reconcer que el cómic me gusta, aunque los primeros  parecen una mezcla entre aventuras de Conan en Mundodisco y la mansión Playboy.

Y ya llegamos a la reseña del juego
La portada del libro, ríete tu del Traveller.

Año 2002 la editorial   Proyectos editoriales Crom publica el juego Bribones  y al mismo tiempo un suplemento llamado “La maldición de la Gallina” que incluía la pantalla. 

Los autores del juego son:
El Torres, dirección y supervisión.
Grupo ENROLPMA redacción y reglas.

Comparativa con un juego de la misma temática.

El manual de juego editado en rústica, 162 páginas, en blanco y negro dos columnas, un papel amarillento de mala calidad, unos márgenes negros muy exagerados (supongo que para aumentar el grosor del manual) e ilustraciones de diversa calidad, muchos de ellas extraídos de los cómics, hay que destacar las  ilustraciones de Víctor Santos. 

El manual no dispone de ficha de personaje, incluye una ficha separada y doblada, como si se hubieran olvidado de incluirla y la hubieran metido a última hora.
La ficha es una burda copia de una de Dungeons & Dragons tercera edición.


El sistema de juego que utiliza es el mismo que tenía el Aquelarre de la misma editorial pero con algunos cambios. Como no tengo el Aquelarre de Proyectos editoriales Crom no se exactamente que cambios son.

Si Bribones el juego de rol fuera publicado hoy en día hubiera generado polémica , por la ambientación gamberra , por las ilustraciones sexistas, o por algunas reglas que detallaré.

Los personajes femeninos podían optar por una regla opcional que les penalizaba en fuerza, y les bonificaba en destreza y en apariencia.
Rasgos de personaje, el jugador dependiendo de la edad tiraba un número de veces en una tabla de eventos, en los cuales te podían pasar cosas buenas, como sombra, que te daba un bonificador a esconderte, hígado de hierro otorgando bonificadores a beber alcohol, o malas como hemorroides, o  un trastorno sexual, la lista es muy larga y variada.

Hay que destacar otra regla opcional,  orientación sexual, donde hay un 50% de ser heterosexual, un 25% de ser homosexual y otro 25% de ser bisexual.

Sexo, Drogas y Alcohol, es el título de uno de los capítulos del sistema de juego.
Habilidades como Juegos de alcoba que determinan nuestra pericia sexual , junto con unas tablas que dependiendo de la tirada de habilidad te describían las consecuencias de tan acalorada acción.

También hay reglas de alcohol y drogas, advirtiendo en el apartado de drogas lo perjudiciales que son en la vida real, cosa graciosa que no mencionen la misma advertencia en el resto de los apartados del capítulo.

La ambientación es la típica de un juego de Bárbaros, aunque en los cómic había historias de elfos y enanos en el manual no los nombran.
Ilustración del mundo aparecida en el manual , mucho peor que el aparecido en el comic.



La maldición de la gallina, suplemento, editado en rústica, 68 páginas de las cuales 25 son la inclusión del cómic de mismo nombre, que ya fuera publicado en la segunda época de Barbarian. Incluye una aventura en tres partes muy sencilla y no muy destacable, cuyo arte interior es reciclado de los comics.

La pantalla es de cartón blando, a cinco cuerpos y de un tamaño muy inferior al que estábamos acostumbrados en aquellos años. La ilustración de la pantalla es muy sosa, pudiendo haber aprovechado cualquier otra del cómic, total por una más.



Juego totalmente innecesario, si te gusta la ambientación  puedes emular las aventuras de Bran y Comadreja con cualquier otro juego, yo dirigí “El corazón de un Dios” con el Conan D20 y funcionó a la perfección.




lunes, 9 de febrero de 2015

Aventurero Gladiador


Miniatura de un gladiador, desconozco la marca, pero creo que es de alguna marca de miniaturas históricas, creo recordar que salían por parejas en una bolsa de plástico.


La miniatura ha sufrido un par de transformaciones menores, para hacer que pareciera un curtido aventurero, le esculpí una bolsa en la espalda para equipo y le puse una grebas para que tuviera una armadura algo más pesada, también le puse un escudo de un guerrero del caos de GW y le limé toda simbología referente al caos, le puse un tachón en el escudo y un reborde en la parte inferior, así parece un gran escudo romano.

Aproveché semejante escudo tan grande y liso para dibujarle un laurel alrededor del tachón.

Un aventurero más que preparado para enfrentarse a monstruos en dungeons oscuros y estrechos dónde su espada corta podrá dar buena cuenta de sus enemigos.

viernes, 6 de febrero de 2015

Elemental de Fuego, nuevo monstruo para El Reino de la Sombra

ELEMENTAL DE FUEGO


Criaturas de fuego y magma, rápidas y letales, el mero contacto con su piel puede incendiar ciertos materiales.
Elemental de Fuego  Grande  (50  Puntos) 

Características (16): FUE 14 (+2), DES 20 (+5), CON 16 (+3), INT 6 (-2), SAB 11 (+0), CAR 10 (+0).

Tamaño (1): Grande 

Rasgos Monstruosos (14): Armadura natural 2, Arma natural 5, daño elemental 1, Detonar 3 (CD 15 ,1d10 daño, 4,5 metros alcance), Repelido por Agua -4,Vulnerable al daño por frío o agua -4, Reducción de daño perforante, contundente, cortante 6, piel hiriente 3 (1d8 de daño), inmunidad al fuego 2.

Habilidades (2): Atención +8,  Intimidar +2.

Dotes (1): Dureza.

Bonificaciones (16): Ataque + 11
 TS For +5, TS Ref +11, TS Vol +2.

Movimiento Base: 
Alcance:  3 metros
Combate: 
Inic + 11, Defensa 20 (Desprevenido 15), 
Armadura  RD 2   +  RD 4 contra armas cortantes , perforantes y contundentes.

Golpetazo +10 2d6+2* 20x2

Salud:
Puntos de Resistencia  46 , Umbral de Herida Grave  14.

*Ignora la RD de las armaduras físicas

lunes, 2 de febrero de 2015

Helena la gladiadora

Para celebrar que ya he recibido mi Runequest enseño una miniatura que he pintado para la ocasión.


Miniatura de Reaper de metal, que no se si es una inspiración o un homenaje de la antigua portada del Runequest. Pongo aquí el enlace del catálogo.



A la nueva edición no, ya que la miniatura es más antigua que la la nueva portada

La miniatura sólo ha sufrido el cambio de la peana de metal para sustituirla por una peana estándar a la cual le he esculpido unas baldosas con masilla.






Coloqué un medallón en suelo para dar algo de color a la peana. El dibujo del escudo es una calcomanía de los ultramarines pintada de rojo, (no tengo tanta pericia para hacer dibujos a mano alzada). 
Una buena miniatura para cualquier juego de dungeon crawler.