miércoles, 30 de abril de 2014

Nuevo Monstruo para el Reino de la Sombra: La Mole Sombría

MOLE SOMBRÍA 




Es una criatura enorme que habita en las profundidades de la tierra, Atravesando la roca como si fuera maleza, se abre paso dejando un rastro de destrucción.
Es una criatura poderosa que parece un cruce entre un escarabajo y un gran mono. Mide unos dos metros y medio y pesa  unos 350 kilos. Unas placas protectoras le cubren prácticamente todo el cuerpo. 

A pesar de su tamaño, la mole sombría es un ser inteligente . Suele utilizar su capacidad de cavar túneles para crear trampas para los más descuidados.

Mole Sombría (Aberración Grande)    70  ptos

Características (26): FUE 23 (+6), DES 13 (+1), CON 19 (+4), INT 9 (-1), SAB 10 (+0), CAR 12 (+1).

Tamaño (1): Grande.

Rasgos Monstruosos (21): Énfasis en atención, Sentido de la vibración (sonar II), Mirada de confusión (Desesperación IV) , Excavar IV, Movimiento reducido,Competencias limitadas, Armadura natural IV, Arma natural III (Garras), Arma natural VI (mordisco)

Habilidades (3): Atención+10, Atletismo+14 , Sigilo +0.

Dotes (5): Ambidiestro (R), Combate con 2 Armas III (A), Especialización con garras (A)

Bonificaciones (14): Ataque +7,        TS For +6, TS Ref +3, TS Vol +6.

Movimiento Base: 6m, excavando 6m, Alcance Base 1’5m, 

Combate: 
Inic +3, Alcance 3 metros
Defensa 12 (Desprevenido 11), Armadura quitinosa (RD 4, ), 
Presa +12

Garras x2 +9 2D4+6/2D4 +3         20/x2, Cortante
Mordisco +7 2D8+3 20/x2, Perforante

Salud:
Puntos de Resistencia 52, Umbral de Herida Grave  14.

Mirada de confusión: Con la mera visión de la criatura, el observador debe tener éxito en una salvación de Voluntad contra CD 15 o quedar Atontado por la confusión durante un asalto por cada dos puntos en que haya fallado la tirada (máximo 5 asaltos). Un personaje atontado no puede emprender ninguna acción, salvo reacciones, pero conserva su Bonificación de Esquiva. Tanto si la salvación tiene éxito como si no, la víctima no puede ser afectada de nuevo por la aptitud de Desesperación durante un mismo encuentro.

Sentido de la vibración: Puede sentir  automáticamente la posición de cualquier cosa que esté en contacto con el suelo en un radio de 18 metros.

sábado, 26 de abril de 2014

Diablo II, El Bárbaro

A principios del 2.000, Wizards of the Coast sacó la tercera edición de Dungeons and Dragons y con ella una gama de miniaturas de metal que representaban a los personajes de los manuales y algunos de los monstruos, con el tiempo fueron sustituidos por las cajas de miniaturas prepintadas. 
Con la multitud de suplementos y adaptaciones de otros juegos a la tercera edición de Dungeons and Dragons también salieron suplementos para jugar en el universo del Diablo 2 y sus correspondientes miniaturas.

Creo recordar que tenían unas tablas de generación de Dungeons con unas tablas de encuentros con todos los monstruos típicos del videojuego.


De las miniaturas del Diablo II solo tengo la caja de los héroes , pintada hace casi ya 10 años, pero me faltaba por pintar el Bárbaro.

Como la caja la tengo algo estropeada y las miniaturas están pintadas pongo una foto que he encontrado por la red del contenido de la caja.

Solo me faltaría pintar la calavera con el logo del Diablo

Como las miniaturas no tienen peana normal (tienen una pequeña pestaña con un dibujo de un empedrado)  la pegué a una peana normal y luego con masilla esculpí el resto de los adoquines.

La miniatura es sencilla de pintar y capta toda la esencia del Bárbaro del Diablo II


miércoles, 23 de abril de 2014

Nuevo monstruo para el Reino de la Sombra: El Basilisco

El basilisco es una poderosa criatura de origen mágico cuya apariencia se asemeja a la de un gran reptil de piel escamosa y afilados colmillos. Su tamaño es de 3 metros .Todo aventurero que tenga la desdicha de ser sorprendido por la presencia de un basilisco, tendrá que enfrentarse a su mirada petrificante, si un jugador quisiese combatir sin mirarle tendría que luchar con los mismos penalizadores que si combatiese en oscuridad total.
Los basiliscos pueden comer a sus víctimas petrificadas. Suelen quedarse inmóviles pues su color de piel les ayuda a mimetizarse con el entorno.







Basilisco -                                            (45 Puntos) 

Características (2): FUE 16 (+3), DES 8 (-1), CON 15 (+2), INT 2 (-1), SAB 12 (+1), CAR 9 (-1).

Tamaño (0): Mediano.

Habilidades (3): Atención+10, Sigilo +6 [+16  inmóvil].

Rasgos Monstruosos (21): énfasis en atención, arma natural III,armadura natural IV, camuflaje natural II,velocidad reducida I,Mirada petrificante (5)

Dotes (2): lucha a ciegas II,

Bonificaciones (22): Ataque +5    
                               TS For +9, TS Ref +4, TS Vol +5.

Movimiento Base: 6m, 

Combate: 
Inic +4, Defensa 14 (Desprevenido 14), Armadura (RD 4), 

Mordisco                              +5          1D8+3         20/x2, perforante

Mirada petrificante(5):
La mirada de esta criatura vuelve de piedra permanentemente a cualquier criatura a 10 metros que falle su salvación de Fortaleza (CD 15). Para que el poder tenga efecto, la víctima debe ver a la criatura cuando esta activa su poder (lo cual es una acción gratuita). Un conjuro de romper encantamiento puede eliminar el efecto de la petrificación.
  Si la estatua creada se rompe o resulta dañada, la criatura sufre un daño o deformidad similar en caso de volver a su estado normal. La criatura no está muerta pero tampoco parece estar viva . Si se rocía a una víctima con la sangre  de un basilisco muerto hace menos de una hora vuelve a recuperar su estado. Un basilisco contiene suficiente sangre para 1D3 criaturas medianas.

Salud:
Puntos de Resistencia 44, Umbral de Herida Grave 10 .

sábado, 19 de abril de 2014

Fabila el domador de Osos

Hace algunas semanas jugué una partida de Warhammer fantasy el juego de rol. Para mi, el jugar a rol me da la inspiración y motivación para pintar nuevas miniaturas.

Fabila el domador de osos es un personaje de Tiberio un enano del norte.
Para ver una reseña de la partida mirad aqui.

La miniatura es de la marca Avatar´s of War, de la caja de enanos bersekers, unas muy buenas miniaturas multicomponente, que con ligeras modificaciones quedan estupendas.


La miniatura la personalicé un poco, ya que el personaje tenía una cachiporra como arma de mano, también le puse una bolsa en el cinto y una jarra de refrescante cerveza. 

miércoles, 16 de abril de 2014

Idiomas para El Reino de la Sombra, Pathfinder....

Regla de la casa para El Reino de la Sombra, Pathfinder, Dungeons and Dragons 3, 3.5, Nsd20


Los idiomas en las partidas pueden dar mucho juego, desde mal interpretaciones, confusiones, incluso leyendo un texto, saber leerlo no significa poder comprenderlo.

Idiomas

Los idiomas tienen tres rangos:
1º Puedes comunicar conceptos básicos (tengo hambre, sed, venimos en paz).
2º Puedes mantener conversaciones normales, tienes acento extranjero.
3º Puedes mantener conversaciones con terminología técnica con un leve acento ( Sab 15 para darse cuenta del acento).

Leer escribir idioma cuesta 1 punto por idioma pero se sabe leer escribir el idioma al rango que se tenga en hablar, así pues alguien que tenga 1 rango en hablar un idioma y también sepa leerlo y escribirlo apenas entenderá los conceptos básicos del texto.

Algunos idiomas no se pueden hablar a nivel 3, si entender pero no hablar. Un no elfo no puede hablar el élfico sin acento ya que su voz no es tan musical como la de éstos, igual que un no orco no podría mantener una conversación sin acento durante mucho rato antes de quedar afónico de tanto forzar la garganta.

Todos los personajes reciben automáticamente su bonificador de inteligencia x2 en puntos para repartir en idiomas adicionales (también en leer/escribir), el idioma propio lo tiene a rango 2 gratis, pero sin acento. (No todo el mundo por ser nativo de una zona puede comprender las conversaciones filosóficas de un gran erudito).

Cada 2 meses que el personaje pase en un lugar dónde se hable otro idioma ganará 1 punto para gastarlo en dicho idioma (hasta un máximo de 2).

Nueva Dote

Multicultural


Te adaptas perfectamente a la nueva cultura, necesitas la mitad de tiempo para poder aprender el idioma e incluso a rango 2 no tienes acento alguno, si por experiencia tuvieses rango 3 en un idioma podrías incluso imitar acentos regionales. (los idiomas que por motivos físicos no puedas hablar sin acento seguirán sin poderse hablar sin acento).

sábado, 12 de abril de 2014

Sandokan

La última miniatura pintada del grupo de Conan D20, aún quedan dos personajes pero no tienen una miniatura terminada, tendrán que esperar.
Sandokan (un hurra por la originalidad de mis jugadores) Pirata Aquilonio.

La miniatura es de la marca Hell Dorado, tiene una gama de miniaturas muy buenas con muy buenos detalles y con gran variedad, sobre todo si uno quiere personalizar sus bandas del Mordheim.
La miniatura sufrió un par de modificaciones, le puse un puño cerrado en la mano izquierda y le bajé la posición del brazo derecho, también le puse un cinto de masilla para sujetar el alfanjón de la espalda (que es una espada sierra del caos).




miércoles, 9 de abril de 2014

El Ettin, nuevo monstruo para el Reino de la Sombra

Los Ettins son gigantes de dos cabezas, son crueles cazadores e impredecibles. Suelen acechar durante la noche. Sus dos cabezas le permiten poder estar más alerta. Son muy buenos como guardianes y batidores.
Físicamente son muy similares a los orcos pero de un tamaño que ronda entre los tres metros y medio y los cuatro metros, con un peso de unos 900 kilos , nunca se bañan y hablan un idioma similar al orco.

ETTIN (humanoide grande) 56 pts

Características ( 14 ptos):  Fuerza 23 (+6), Destreza 10 (0), Constitución 15 (+2), Inteligencia 6 (-2), Sabiduría 10 (0), Carisma 10 (0)

Rasgos Raciales ( 13 ptos) : Grande, Infravisión II, Cabeza adicional I (+2 atención, +1 Buscar), Movimiento mejorado mejorado I,Combate con dos armas III, Armadura natural IV, Ambidiestro.

Dotes (6 ptos): Ataque poderoso,  Iniciativa mejorada I, Énfasis en ( +2 Atención y +2 Buscar), Voluntad de Hierro (+2 a voluntad), Esquiva, Competencia con armas sencillas

Habilidades ( 3  ptos): Atención +10 , Atletismo + 10, Buscar +5, Sigilo -4, Intimidación +2,

Bonificadores ( 20 ptos):  Ataque +7, Fortaleza +9, Reflejos +3, Voluntad +5

Combate: 
Iniciativa +5,             Alcance 3m ,               Velocidad  metros 12, 
Defensa  12 (16 contra 1 oponente), (desprevenido 12 ), 
Piel dura (RD 4),  

Presa + 12

Maza pesada grande x2    +6       1d10+6/ 1d10+3    x2


Salud: Puntos de resistencia 54, Umbral de herida grave 12.

sábado, 5 de abril de 2014

Marson el Grande

Hoy toca la presentación del fiel compañero de Pannon, Marson el Grande, otro pj del grupo de juego de Conan D20. Bárbaro Aesir. Juntos, los dos personajes son el terror de los mundos civilizados.

La miniatura es de Reaper al que le he cambiado el escudo que tenía en forma de anti-disturbios y le he puesto un escudo de los hombres bestia de warhammer, que creo que le pega más que una plancha de metal rectangular. 
Es una miniatura con una gran cantidad de detalles, como corresponde a un experimentado aventurero.






miércoles, 2 de abril de 2014

SANHUAGIN MUTANTE, nuevo monstruo para el Reino de la Sombra.



Aproximadamente 1 de cada 200 Sanhuagin nace con cuatro brazos.


SANHUAGIN MUTANTE (humanoide mediano)  50 pts

Características ( 18 ptos):  Fuerza 18 (+4), Destreza 13 (+1), Constitución 14 (+2), Inteligencia 14 (+2), Sabiduría 12 (+1), Carisma 9 (-1)

Rasgos Raciales (14 ptos) :  Acuático, Anfibio, Sensibilidad a la luz,Vista ciega  bajo el agua*, Furia I, Arma natural I, Velocidad incrementada (nadando) III, Repelido por (siempre que sea sumergido en agua dulce) I , Énfasis en (sigilo) , Énfasis en(atención), Armadura natural II, Miembro Adicional II, Desgarramiento.

Dotes (4 ptos): Competencia con armas sencillas y marciales, Ambidiestro, Combate con dos armas I.

Habilidades ( 1 ptos): Atención +5, Sigilo +5, Atletismo +8 (+12 a trepar).

Bonificadores ( 11 ptos):  Ataque +3, Fortaleza +5, Reflejos +4, Voluntad +2

Combate: 
Iniciativa +4,      Velocidad 9 metros (suelo) ó  18 metros (nadando)
Defensa 14 (desprevenido 13),  Armadura: (Piel gomosa y resbaladiza) 2
+2 a derribar.


Ataque normal
Tridente          +2   1d8+5      20x2
Garra   x2       +2   1d4+2      20x2
ó
Garras x4       +2   1d4+4 y tres  1d4+2
ó
Ballesta          +4      1d10      19-20x2
Presa: +6

Con Furia (5 asaltos)
Fuerza 22 (+6) , Fortaleza +7, Voluntad +3 Defensa 12 (desprevenido 11),  Armadura: (Piel gomosa y resbaladiza) 2

Tridente          +2   1d8+7      20x2
Garra   x2       +2   1d4+3      20x2
ó
Garras x4        +2   1d4+6 y tres  1d4+3
ó
Ballesta          +4      1d10      19-20x2
Presa: +8
Salud: Puntos de resistencia 34, Umbral de herida grave 10.

Equipo: Tridente, Ballesta, 20 virotes

* Cuesta un punto menos al ser sólo bajo el agua.
Anfibio (1 punto): Solo para criaturas acuáticas. Puede sobrevivir fuera del agua durante 1 hora por cada 2 puntos de Constitución que posea (trascurrido ese tiempo se aplican las reglas de ahogamiento).